
ਇਸਦੇ ਤੀਜੇ ਸਿਰਲੇਖ ਲਈ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਏਰੀਅਲ_ਨਾਈਟ ਗੇਮਜ਼ ਨੇ ਇਸਦੇ ਮੁਫਤ ਚਲਾਉਣ ਵਾਲੇ ਕਾਰਨਾਮੇ ਛੱਡ ਦਿੱਤੇ ਹਨ ਕਦੇ ਵੀ ਉਪਜ ਨਾ ਕਰੋ duology ਅਤੇ ਅਸਮਾਨ ਦੇ ਰਸਤੇ ਜ਼ਮੀਨ ਤੇ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਏਰੀਅਲ_ਨਾਈਟ ਦਾ ਡ੍ਰੌਪ ਸ਼ਾਟ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਆਪਣੀ ਵੱਖਰੀ ਭਾਵਨਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਨਵੀਨਤਮ ਗੇਮ ਨੂੰ ਐਗਜ਼ੀਕਿਊਸ਼ਨ ਨਾਲੋਂ ਸੰਕਲਪ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ਬੂਤ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਮਨਮੋਹਕ ਹੈ।
ਗੇਮ ਦੇ 50 ਪੱਧਰਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਵਾਈ ਜਹਾਜ਼ ਤੋਂ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਮੱਧ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦਾ ਕੰਮ ਸੌਂਪਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਫ੍ਰੀਫਾਲ ਸੀਨ 2010 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੌਰਾਨ ਕਈ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸਨ (ਸਮੇਤ ਯੁੱਧ ਦਾ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ 3 ਅਤੇ ਡੈੱਡ ਸਪੇਸ 2) ਅਤੇ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਬੈਟਲ ਰਾਇਲਸ ਵਰਗੀਆਂ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ ਦੁਬਾਰਾ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਬਣਾਇਆ Fortnite ਅਤੇ Apex Legends. ਤੁਹਾਡੇ ਸੰਦਰਭ ਦਾ ਫ੍ਰੇਮ ਜੋ ਵੀ ਹੋਵੇ, ਇੱਥੇ ਸੈੱਟਅੱਪ ਸਧਾਰਨ ਹੈ: ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਵਿਸਫੋਟਕ ਜਾਂ ਜਾਦੂਈ ਡਰੈਗਨ ਅੰਡੇ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ, ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲੋਂ ਲੰਘਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ (ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਹੀ ਪੰਚ ਕਰਨ ਲਈ) ਸ਼ੂਟ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਉਂਗਲੀ ਬੰਦੂਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਹਾਡਾ ਸਕੋਰ ਇਸ ਗੱਲ ‘ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੇ ਸ਼ੂਟ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਬਾਕੀ ਗੋਲੀਆਂ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਨੋਨੀਤ ਡਰਾਪ ਜ਼ੋਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ।
ਇਸਦੇ ਚਿਹਰੇ ‘ਤੇ, ਇਹ ਲੰਘਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਕਿਸਮ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਵਾਂਗ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਗੇਮ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸੁਆਦਲਾ ਰੱਖਣ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਰਵਬਾਲ ਸੁੱਟਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਿਰਫ 10 ਗੋਲੀਆਂ ਹਨ (ਜੋ ਗੁਬਾਰਿਆਂ ‘ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਕੇ ਮੁੜ ਲੋਡ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ), ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਅਲੋਚਕ ਟੀਚੇ ਦੇ, ਇੱਕ ਸ਼ਾਟ ਉਦੋਂ ਹੀ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਜਾਲੀਦਾਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਲਾਈਨਾਂ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਵੀ ਉਪਜ ਨਾ ਕਰੋ ਸੀਰੀਜ਼, ਫਾਰਵਰਡ ਮੋਮੈਂਟਮ ਗੇਮ ਦਾ ਨਾਮ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਖੁੰਝ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੁਬਾਰਾ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨ ਲਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਿੱਛੇ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ। ਅਸਮਾਨ ਅਤੇ ਤਿਲਕਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਟਕਰਾਉਣਾ ਵੀ ਇੱਕ ਪਲ ਦੇ ਨੋਟਿਸ ‘ਤੇ ਬਚਣ ਜਾਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬਣ ਲਈ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਹਨ – ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਾਧੂ ਗਤੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਾਵਧਾਨ ਨਹੀਂ ਹੋ ਤਾਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਾਨਾ (ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਜਾਨ) ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਏਰੀਅਲ_ਨਾਈਟ ਦਾ ਡ੍ਰੌਪ ਸ਼ਾਟ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪੁੱਛਦਾ, ਪਰ ਇਹ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਡਿੱਗਣ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਖਾਸ ਲੈਅ ਵਿੱਚ ਆਉਣ। ਇਸ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਸ਼ਾਟ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਜਦੋਂ ਇਹ ਇੱਕ ਸਲਿੱਪਸਟ੍ਰੀਮ ਛੱਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਚੰਗੇ ਲਈ ਨਜ਼ਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਇੱਕ ਅਜਗਰ ਜਾਂ ਟੈਂਕ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਮੁੱਠੀ ਭਰ ਬੌਸ ਲੜਾਈਆਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਮਾਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਉਡਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਪੂਰੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਫੋਕਸ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਗੁਆ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਗਲਤੀ ਹੈ ਜਾਂ ਗੇਮ ਦੀ। ਜਦੋਂ ਸ਼ਾਟ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ‘ਤੇ ਲੱਗਣਗੇ ਤਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਦੀ ਦੂਰੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਅਤੇ ਸਲਿਪਸਟ੍ਰੀਮ ਦੇ ਬਿਨਾਂ, ਤੁਹਾਡੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਗਿਰਾਵਟ ਅਸਲ ਨਾਲੋਂ ਹੌਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਵੇਗੀ।
ਤੁਹਾਡੇ ਵੰਸ਼ ਦੀ ਗਤੀ (ਜਾਂ ਇਸਦੀ ਘਾਟ) ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੁੱਠੀ ਭਰ ਨਸਲਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਅਜਗਰ ਦੇ ਅੰਡੇ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਖੋਹਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਫੜਨ ਦਾ ਕੰਮ ਸੌਂਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਲੜਾਈ-ਮੁਕਤ ਖੰਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਸਪੀਡ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਸਲਿਪਸਟ੍ਰੀਮ ਅਤੇ ਪੁਆਇੰਟ ਮਲਟੀਪਲਾਇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਉੱਡਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਉਹ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦੇ ਜਾਂ ਰਿੰਗਾਂ ਅਤੇ ਸੁਰੰਗਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਮਾਨਸਿਕ ਕੋਰਸ ਨੂੰ ਚਾਰਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇ ਰਾਹ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਕਦੇ ਵੀ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਦੇ ਹੋ, ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਹੀ ਦੂਜਾ ਰੇਸਰ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਲਈ ਵੀ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਦੇ ਕਿਸੇ ਤਰੀਕੇ ਦੇ ਬਿਨਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਹ ਭੁੱਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਮਾਰਦਾ, ਉਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉੱਥੇ ਮੌਜੂਦ ਹਨ।
ਜਿੱਥੇ ਗੇਮਪਲੇਅ ਅਸੰਗਤ ਹੈ, ਵਾਈਬਸ ਅਤੇ ਸੁਹਜ ਅਕਸਰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਡ੍ਰੌਪਸ਼ੌਟ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅਤੇ ਕਲਰ ਪੈਲੇਟ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 1 ਅਤੇ 2 ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਪਾਈਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੁਹਜ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਭਾਵਨਾ ਕਿ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਨੀਲ ਜੋਨਸ ਨੇ ਆਪਣੀ ਜਵਾਨੀ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ ‘ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਦੀ ਲੀਡ, ਸਮੋਕ ਵੈਲੇਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ, ਜੋ ਇੱਕ ਰੇਡੀਓਐਕਟਿਵ ਅਜਗਰ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਕਰਦਾ ਹੈ) ਦੁਆਰਾ ਕੱਟਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣੀ ਉਂਗਲੀ-ਬੰਦੂਕ ਦੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਹਵਾਈ ਜਹਾਜ਼ ਤੋਂ ਛਾਲ ਮਾਰ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਅੰਤ ‘ਤੇ ਜਿੱਤ ਦਾ ਪੋਜ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਠੰਢਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ OC ਤੋਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਜਿਸਦਾ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਪਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਜਾਣੇ।
ਬਰਾਬਰ ਜਿੱਤਣਾ ਗੇਮ ਦਾ ਸਾਉਂਡਟ੍ਰੈਕ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਹਾਜ਼ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸ਼ਾਟ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹੀ ਮੂਡ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਦਾ ਆਖਰੀ ਸੰਗੀਤ ਹੈ ਡੈਨੀਅਲ ਵਿਲਕਿੰਸਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ 2024 ਵਿੱਚ ਦਿਹਾਂਤ ਹੋ ਗਿਆ। ਜੋਨਸ ਅਤੇ ਵਿਲਕਿੰਸ ਸਨ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਦੋਸਤ ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗੀ-ਬਾਅਦ ਨੇ ਕੀਤਾ ਕਦੇ ਵੀ ਉਪਜ ਨਾ ਕਰੋ ਸੰਗੀਤ, ਜੋ ਪੱਧਰਾਂ ਦੀ ਆਖਰੀ ਸਤਰ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਰੌਲਾ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ — ਅਤੇ ਉਹ ਇਸ ਗੇਮ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੰਕਲਪ ਲੈ ਕੇ ਆਏ ਹਨ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਵਿਲਕਿਨਜ਼ ਨੂੰ ਸ਼ਰਧਾਂਜਲੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਏਰੀਅਲ_ਨਾਈਟ ਦਾ ਡ੍ਰੌਪ ਸ਼ਾਟ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਅੱਜ ਤੱਕ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਨਿੱਜੀ ਖੇਡ ਹੈ ਪਰ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ। ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਸਿਖਰਲੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਇੱਕ ਕਮਾਏ ਹੋਏ ਉਤਸ਼ਾਹ ਹੈ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਉਤਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਾ ਹੋਵੇ।
ਏਰੀਅਲ_ਨਾਈਟ ਦਾ ਡ੍ਰੌਪ ਸ਼ਾਟ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 5, PC, ਅਤੇ Xbox ਸੀਰੀਜ਼ X|S ਲਈ ਫਰਵਰੀ 17 ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਹੋਰ io9 ਖ਼ਬਰਾਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ? ਦੇਖੋ ਕਿ ਨਵੀਨਤਮ ਦੀ ਕਦੋਂ ਉਮੀਦ ਕਰਨੀ ਹੈ ਚਮਤਕਾਰ, ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ਅਤੇ ਸਟਾਰ ਟ੍ਰੈਕ ਰੀਲੀਜ਼, ਲਈ ਅੱਗੇ ਕੀ ਹੈ ਫਿਲਮ ਅਤੇ ਟੀਵੀ ‘ਤੇ ਡੀਸੀ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡਅਤੇ ਸਭ ਕੁਝ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਭਵਿੱਖ ਬਾਰੇ ਜਾਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਡਾਕਟਰ ਕੌਣ.
Drive Smart. Stay Informed. Stay Tuned with AutoVistaHub

Written by Akash, an automobile enthusiast and content creator at AutoVistaHub. With a deep passion for cars, Akash shares expert insights on used vehicles, electric SUVs, hybrid cars, and automotive trends.
He believes that the right information helps people make smarter vehicle choices—whether you’re buying your first car, comparing models, or exploring EVs.When he’s not writing, he’s exploring new car technologies and test-driving the latest models.
📩 Contact: support@pi-coin-exchange.com